Пейнтбольный клуб Пейнтбол-Центральный.
ГЛАВНАЯ ВОЗМОЖНЫЕ СЦЕНАРИИ ИГР
ЖУРНАЛ О ПЕЙНТБОЛЕ ИГРОВЫЕ ПЛОЩАДКИ
ТУРНИРЫ ФОТОГАЛЕРЕЯ
МАГАЗИН ОБЩЕНИЕ
СЦЕНАРНЫЕ И БОЛЬШИЕ ИГРЫ E-MAIL
Площадка ПК Южный Фронт
      Игровые площадки ПК Южный Фронт

ИГРЫ
на пейнтбольных площадках в системе клубов "Пейнтбол-Центральный"

заказ игр по тел:  
8-922-21-12-654  
8-922-617-88-32  
8-922-228-41-89  

ICQ # 310856193  

e-mail:  
  paintball-ekb@mail.ru  

Почему нужно играть в пейнтбол?
Пейнтбол – командная игра, поэтому, используя технологии пейнтбола, ваш коллектив не только хорошо отдохнет и снимет напряжение от работы, но и еще более сплотиться вокруг формальных и неформальных лидеров.



Почему нужно играть в пейнтбол у нас?
1.      Наш клуб располагает самым большим в Свердловской области количеством игровых площадок, сосредоточенных в одном месте. К вашим услугам специально построенные тематические игровые поля: Штурм крепости, Деревня, Концлагерь, Штурм здания, Партизанская война, Две Крепости, Тропа Хо Ши Мина.  
2.      Игровые площадки Клуба могут одновременно вместить 150 играющих.
3.      В зоне отдыха Клуба расположены удобные беседки. Вместимость каждой беседки 15-20 человек. Беседки оборудованы мангалами.
4.      Игровые площадки отделены от зоны отдыха специальной защитной сеткой, что позволяет наблюдать за игрой тем, кто не играет.
5.      В нашем клубе работает персонал высокого класса. Мы имеем 10-летний опыт проведения корпоративных игр и спортивных турниров самого разного уровня – от районных до общероссийских.
6.      По вашему желанию мы можем обеспечить полевое питание для ваших сотрудников во время проведения нас корпоративного праздника – плов, шашлык, сок, горячие чай или кофе.
7.      Зона отдыха оборудована системой звукового сопровождения. 
8.       Клуб располагает площадками для игры в футбол и волейбол.
9.       Персоналом нашего клуба разработаны специальные сценарии для ваших корпоративных праздников.  



Возможные игровые сценарии.

Корпоративный турнир.

      Для проведения пейнтбольных игр участники делятся на команды в соответствии с административным устройством их корпорации или в соответствии с установившимися товарищескими связями, или случайным образом, согласно жеребьевке.
      Состав команды - 5-6 игроков. В каждой команде избирается Капитан. В качестве игрового поля используется прямоугольный участок местности, размерами 25х50 метров. В качестве укрытий используются цветные надувные фигуры, выполненные по технологии Sup'Air'Ball. Использование подобных фигур («бочки», «морковки», «собаки», «змеи»), делает игры еще более интересными для игроков и зрелищными для зрителей. На подобном поле, обычно, играют сценарии «два флага» (у каждой команды – свой флаг, размещенный в месте старта команды). Действует ограничение по времени боя – 5 минут. Выигрывает та команда, которая захватит флаг противника и занесет его на место своего старта. Очки насчитываются за каждого пораженного противника, за каждого сохраненного своего игрока, за первый захват флага противника, за занос флага противника. Или же играют сценарий «Центральный флаг» (флаг игры располагается в геометрическом центре поля, ограничение по времени боя – 5 минут, выигрывает команда, которая захватит флаг и занесет его на место старта команды противника). Команды играют по системе "каждый-с-каждым", за каждую игру команде начисляются очки. Победитель определяется по сумме очков. От имени организатора игр Клуб, обычно, награждает команду-победительницу памятными призами-сувенирами. Подобный турнир можно проводить для любого количества частников – от 10 до 100.



Сценарная игра «Операция «Трофей».

      Игра рассчитана на две команды по 15-20 человек в каждой команде. Игра состоит из отдельных миссий. За каждую миссию командам насчитываются очки.
Миссия 1. Захват поселка.
      Тактическая десантная группа начинает движение к поселку с лесной просеки от точки высадки, обозначенной на карте – «ВЫСАДКА ДЕСАНТА».
Задача тактической десантной группы захватить поселок, охраняемый взводом охраны – 5 чел, и удержать в течение 30 минут. Через 10 минут после начала миссии из точки «ОХРАНА» к поселку выдвигается группа подкрепления охраны в кол-ве 10 чел, задача которой – освободить поселок. Фактом захвата поселка является водружение флага на стратегический объект – «КОЛОДЕЦ».
Миссия 2. Эвакуация радиста.
      Группа, захватившая поселок, удерживает в плену военного радиста, который находится в здании с обозначением – «Р». В честь Дня военного связиста, который отмечается именно 20 октября, командование другой тактической группы принимает решение об освобождении и эвакуации радиста. Для этого начинается развернутое наступление на поселок с опушки леса.  Задача - за 30 минут определить местонахождение радиста и вывести его из поселка к пункту «БЛОКПОСТ». Фактом освобождения радиста является приближение к нему хотя бы одного «живого» бойца группы освобождения. После этого радист имеет право самостоятельно передвигаться и вести стрельбу. Поражение радиста до приближения бойца-освободителя является провалом миссии для группы, которая поразила радиста. Поражение радиста после освобождения является провалом для группы освободителей.
Миссия 3. Штурм блокпоста.
      После освобождения радиста тактическая группа освобождения заняла стратегическую позицию – «БЛОКПОСТ». Другая ТГ начинает движение с лесной просеки с целью захвата блокпоста.
Задача группы охраны удержать позицию в течение 30 мин.
В случае успешной эвакуации радиста в миссии 2, группа охраны ведет оборону объекта в полном составе с начала миссии. В случае провала миссии 2, охрану объекта «БЛОКПОСТ» осуществляет часть группы в кол-ве – 5 человек. Подкрепление к блокпосту может подойти из точки «О» только через 10 минут после начала миссии.
Фактом захвата блокпоста является водружение флага на крыше охранной полосатой будки. Группа охраны блокпоста не имеет право выходить за периметр укрытий.
Миссия 4. Захват контейнера.
      Тактические группы начинают движение к контейнеру с биологически активным веществом, который находится в лесной зоне в центре поля «Штурм крепости». Одна ТГ стартует с лесной просеки из точки «А», другая ТГ стартует от блокпоста. Задача – захватить капсулу, находящуюся в контейнере, и вынести ее в точку старта миссии.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ!
      Биологически активное вещество, находящееся в капсуле подлежит дегустации. К дегустации допущены все участники операции «ТРОФЕЙ» Рекомендуется предложить право первоочередной дегустации главным судьям операции.
При повреждении капсулы и утере вещества для виновной тактической группы возможно признание поражения во всей операции.



Сценарная игра «Взвод».

      Игра состоит из нескольких миссий, за каждую миссию командам начисляются очки. Победитель определяется по сумме очков за все миссии.
1 миссия: «Груз для южных коммунистов»
      С базы, расположенной в Камбодже, двигается караван с боеприпасами и провизией, предназначенной для подкрепления Национального фронта освобождения Южного Вьетнама (НФОЮВ). Охрану каравана осуществляет 33-й полк Северо-вьетнамской армии (СВА). Полк морпехов ВМФ США начинает поиски каравана для уничтожения с попутной зачисткой территории от партизан. Задача СВА – принести боеприпасы на базу НФОЮФ за 60 мин., т.к. охрана базы ограничена в боеприпасах. Задача США – не дать соединиться силам Вьетконга и уничтожить караван.
Условия:
               НФОЮВ обеспечен шарами не более 100 шт. на чел. и 1 гранатой РГД;
               Количество НФОЮВ не более 50% от сил Вьетконга;
               США может атаковать НФОЮВ и уничтожить, но если СВА доставит груз на базу, миссия будет выполнена;
               СВА осуществляет движение к базе по произвольному маршруту, но обязательно пересекает Тропу Хо Ши Мина в любой точке, кроме перекрестков. СВА и НФОЮВ могут рассредоточить силы, но охрана каравана и охрана базы должна быть не менее 10% от своего контингента.
      Очки: для США – уничтожение каравана – 100 очков, уничтожение базы НФОЮВ – 100 очков; для Вьетконга – удержание базы – 100 очков, прибытие любого живого бойца с грузом – 100 очков.
миссия: «Ответный удар»
      При удачном выполнении 1 миссии, Вьетконг начинает наступление и штурм базы ВМФ США с базы СВА и базы НФОЮВ. За 30 мин необходимо захватить базу ВМФ США, путем входа внутрь укрепления любого живого игрока и удерживания в течение 10 мин. Если в 1 миссии караван уничтожен, то наступление ведется с базы СВА в Камбодже.
      Очки: 200 очков за захват или удержание базы.
3 миссия: «Упавший ястреб»
      Над территорией Вьетнама сбит военный вертолет США, проводивший съемку расположения противника в районе Сайгона. Пилот обладает секретными сведениями, которые полезны обеим сторонам. Командование ВМФ США приняло решение о проведении операции «Упавший Ястреб», целью которой является поиск и эвакуация пилота. На поиски выдвигается команда «Браво 7» в количестве 10% от контингента ВМФ США. Остальные бойцы ожидают радиосигнала с передачей информации о местоположении пилота и возможной атаке. Силы СВА и НФОЮВ выдвигаются на поиски пилота с базы в Камбодже. Задача Вьетконговцев – захват пакета с секретной информацией, находящегося у пилота. Основные силы США могут выдвинуться только при приеме радиосигнала об атаке группы «Браво-7». Пилот вертолета ограничен в боеприпасах (200 шт.) и может оборонять себя. Он может начать передвижение только при атаке противника.
      Очки: за эвакуацию живого пилота, силам США начисляется 100 очков; за захваченный пакет – 100 очков; за поражение пилота, силам СВА начисляется 100 очков; за захват пакета – 100 очков.
Захват пакета и эвакуация пилота признаются осуществленными, если, живой пилот зашел внутрь базы ВМФ США, если живой игрок занес пакет внутрь своей базы.
4 миссия: «Спасение майора Джонса»
      В лагере НФОЮВ находится военнопленный майор Морской пехоты США - Кен Джонс. Силы ВМФ предпринимают попытку освобождения майора и штурмуют базу НФОЮВ. Время на операцию освобождения – 30 минут. Майор находится внутри базы один и не может быть поражен, пока не выйдет из нее. Также он не может стрелять до выхода с базы. Решение о выходе майор принимает самостоятельно. Спасение майора осуществлено, если он добрался живым и зашел внутрь базы США.
      Очки: поражение майора – 200 очков для НФОЮВ; спасение – 200 очков для США.
5 миссия: «Операция ТЕТ-A-TET»
      50% ВМФ США находятся в Сайгоне. Остальные – на базе США. Силы СВА и НФОЮВ выдвигаются со своих баз и штурмуют Сайгон. При начале штурма, с базы ВМФ выдвигается подкрепление. Задача для США – не дать войти силам Вьетконга в город (1 час). Задача Вьетконга – войти в Сайгон и удержать в течение 15 минут.
      Очки: 200 очков за выполнение миссии для победившей стороны.
  



Сколько это будет стоить?
      В нашем Клубе действует очень простая система ценообразования. Все базовые тарифы представлены на Главной странице сайта. В случае сценарных игр лучше, если вы заранее определите тот бюджет, в который должна уложиться сценарная корпоративная игра. Тогда мы сможем заранее определить, сколько придется шаров/выстрелов на каждого игрока, сколько по времени будет длиться вся игра, какой сценарий лучше предложить Вашей компании.
 
      Мы можем предложить вам услуги ведущего. Стоимость этих услуг оговаривается с ведущим при разработке программы праздника.
 
      Питание стоит от 150 руб. на человека (тарелка плова, хлеб, сок, чай).
 
      Футбольное поле и волейбольное поле предоставляются бесплатно.

 

 

 

 

 

 

 

продвижение сайтов в гугле . потребление питьевая вода . продажа villeroy&boch Киев . d40sm 12a . дешевый хостинг сайтов от. . где лаковые кухни на заказ недорого . аренда авто . штольня онлайн