|
Герои шара и маркера VI.
Место проведения – урочище Козыриха, г. Ревда, ПК Южный Фронт. Сценарий. Все игроки делятся на 4 игровые армии. У каждой армии на момент начала игры есть свой замок. Замок представляет собой фортификационные сооружения из бревен. К Замку пристыкован дед-бокс каждой армии. Над замком в обязательном порядке поднят флаг цвета той армии, которой замок принадлежит. Все игроки всех четырех армий стартуют БЕЗ шаров, гранат и других средств поражения противника. На всем игровом поле находятся всяческие «пользы». В «пользах» могут быть: На момент старта у командующего армией на руках находится карта игрового поля с окрестностями его замка и координатной сеткой. На игровом поле располагаются несколько ОБЕЛИСКОВ, на которых расположены неполные данные с указанием мест расположения ГЛАВНЫХ АРТЕФАКТОВ. Собрав воедино данные со всех ОБЕЛИСКОВ игроки получают точное указание на место, где закопаны ГЛАВНЫЕ АРТЕФАКТЫ. (Шанцевый инструмент хранится в каждом Замке). На игровом поле располагаются несколько «ТАВЕРЕН», в которых можно выкупить обратно в игру игроков, потерявших свой замок. Выкуп осуществляется за игровые деньги. Во время игры Игровые Деньги используются командирами армий и подразделений для покупки своих пораженных игроков. Пораженный игрок должен покинуть игровое поле и оставаться в своем замке. Он может принимать участие в обороне замка, в случае нападения противника непосредственно на замок. Если такой игрок будет поражен во время обороны замка – он покидает игровую зону и уходит в ТАВЕРНУ. Игротех ТАВЕРНЫ снимает с такого игрока маркирующий скотч цвета армии. Командир его армии или командир любого подразделения его армии может выкупить игрока у игротеха замка за «деньги». Из ТАВЕРНЫ любого игрока может выкупить любой действующий игрок. В этом случае игротех ТАВЕРНЫ повязывает на игрока скотч цвета той армии, которая игрока выкупила. У игротехов замков и таверен будут на руках списки армий, где напротив каждой фамилии или ника бойца будет стоять его «стоимость». «Стоимость» формируется из: Каждый замок приносит своей армии 1000 монет в 30 минут игрового времени. Чем больше у армии замков – тем больше «денег». Пораженные игроки уходят в ближайший замок своей армии. Если у армии не осталось замка, но есть непораженные игроки, у такой армии есть 15 минут игрового времени, чтобы отбить себе какой-либо замок. Игровое время до начала разрешенной продажи шаров внутри замка – 1 час.
На момент начала игры на игровом поле находятся и действуют следующие артефакты:
- Шапка Лидера (Владелец артефакта Черный Дракон Деик Соловьев(Тюмень, MI). Артефакт не может передаваться третьим лицам). Позволяет выкупать любого игрока из Таверны за 50% стоимости; Главные артефакты сценария ГШМ VI – Костяные Поножи (обеспечивают непоражаемость игрока, на которого надеты, в ноги), и Костяные Поручи (обеспечивают непоражаемость игрока, на которого надеты, в руки). Игра заканчивается, когда: Правила. Каждый игрок проходит предигровую регистрацию, получает индивидуальный номер, красный платок для обозначения себя пораженным, приписку к армии, цветной маркирующий скотч. Игрок является пораженным, если шар, выпущенный из маркера любым непораженным игроком, разбился об игрока, о любой надетый или переносимый игроком предмет, оставив сколь угодно малое количество краски. Если шар не разбился об игрока, или о любой надетый или переносимый игроком предмет, или не оставил краску, то игрок не поражен. Если судья не видел попадания, но на игроке или на любом надетом или переносимом игроком предмете имеется сплошное (т.е. не брызги) пятно краски, соответствующее пятну от разбившегося шарика, такой игрок будет объявлен пораженным. В общем, если пятно краски достаточно густое, как от прямого попадания – а не брызги или пятно от раздавленного шара - и размером более 2.5 см в диаметре, оно будет считаться поражением. Игрок будет объявлен пораженным за стрельбу подобранными с земли шарами. Игра в пораженном состоянии наказывается удалением 1+1. Активное затирание наказывается удалением 1+2. Споры или любые пререкания с судьями наказываются удалением из игры. Вступительный взнос и стоимость шаров, гранат и прочей пиротехники. Вступительный взнос включает в себя заправку воздухом неограниченное количество раз, 100 пейнтбольных маркирующих шаров (лежащих перед началом игры на игровом поле в «пользах»), пейнтбольную гранату (так же находящуюся в «пользах»), после игровое питание. Стоимость вступительного взноса – 1000 руб. Стоимость шаров – 1,5 руб./шар. Минимальный объем покупки шаров – пакет (500 шт). Трансфер до ПК Южный Фронт по заказу. Проживание. Для всех желающих бронируются номера на базе отдыха (15 минут ходьбы по лесной тропинке от игровых полей ПК Южный фронт). Информацию по стоимости проживания и условиям бронирования можно получить по телефону 8-922-228-41-89 у Игоря Лаврова.
Заявки на участие принимаются по телефонам: |